Mēs visi to esam redzējuši: varonis pamāj ar roku, un kvēlojošs 3D modelis griežas, tuvina un nofiksējas vietā. Tas ir galvenais intuitīvās tehnoloģijas solījums. Tātad, kad klients man jautā: "Vai mēs varam padarīt savu hologrammu pieskaramu kā filmās?" Es viņiem nelasu fizikas lekciju. Es dodu viņiem stratēģisku izvēli.
Šeit ir nepārprotama patiesība: jūs nevarat pieskarties gaismai. Hologramma ir fotoni. Jūsu pirksts iet cauri. Ikviens, kas jums pārdod "stingras gaismas" displeju, pārdod daiļliteratūru.
Bet-un tas ir galvenais-filmas ainas būtība nav taustes sajūta. Tas irkontrole. Maģija slēpjas nevainojamā, pārliecinošā mijiedarbībā. Un to mēs šodien varam izstrādāt tādos veidos, kas ir ne tikai dzīvotspējīgi, bet arī neticami efektīvi uzņēmējdarbībai.
Pāriesim garām “nevar” un koncentrēsimies uz “var”.
Patiesais mērķis: komandēt, nevis glāstīt
Pārtrauciet domāt par "pieskārienu". Sāc domāt parnolūks. Klients nevēlasjustiesjūsu produkta hologramma; viņi vēlasizpētītto. Lai to pagrieztu, mainītu krāsu, nolobītu slāņus. Mūsu uzdevums ir pārvērst šo nodomu skaidrā, apmierinošā atbildē.
Savā darbā ar mazumtirgotājiem un muzejiem esmu redzējis trīs galvenos veidus, kā to izveidot. Tie nav saistīti ar fizikas simulāciju; to mērķis ir izveidot brīnišķīgu sarunu starp lietotāju un displeju.
1. ceļš: "gaisa tālvadības pults" (sensors-integrēti hologrammas ventilatori)-darba zirgs
Šī ir vispraktiskākā un efektīvākā metode 99% biznesa scenāriju. Padomājiet par to kā par žestu saskarni peldošam 3D objektam.
Kā tas īsti darbojas:Integrēts dziļuma sensors (piemēram, miniatūra Kinect) izveido neredzamu "mijiedarbības zonu" ventilatora priekšā. Kad jūsu roka nonāk šajā zonā, sistēma nekam "nepieskaras"-, tā izseko skeleta punktus (jūsu pirkstu galiem un plaukstu) un savieno tos ar komandām: velciet, lai pagrieztu, spiediet, lai tuvinātu, un satveriet, lai "ievilktu" jaunu modeli.
Kāpēc tas ir biznesa čempions:
- tas's Invisible Tech:Mijiedarbība šķiet maģiska, jo nav peles, skārienekrāna un cimdu. Lietotājs vienkārši izmanto rokas, un hologramma reaģē. Šis mijiedarbības veids ir vistuvākā uztveres atbilstība zinātniskās -fantastikas ideālam.
- tas'Izstrādāts reālajai pasaulei:Mūsu HD Focus interaktīvajos modeļos ir iebūvēts sensors un apstrāde. Jūs nesavienojat trauslu laboratorijas eksperimentu. Tā ir viena, izturīga iekārta, kas saules apspīdētā skatlogā darbojas tikpat uzticami kā blāvā konferenču telpā.
- Tas rada sociālos mirkļus:Šī ir slēptā lielvara. Kad kāds "kontrolē gaisu", visi apkārtējie skatās. Tā kļūst par performatīvu, dalāmu darbību. Esmu redzējis, ka veselas ģimenes auto izstādē pārmaiņus rotē automašīnas hologrammu.
2. ceļš: "fiziskais enkurs" (hologramma + taustes kontrolieris)
Dažreiz labākā saskarne ir faktiska poga. Satriecošas hologrammas savienošana pārī ar vienkāršu,-kvalitatīvu ciparnīcu vai skārienpaliktni var būt ģeniāli.
- Psiholoģija:Šī pieeja pamato fantāziju. Hologramma nodrošina peldoša objekta "wow", bet stabilā, klikšķošā ciparnīca zem lietotāja pirkstiem piedāvā pārliecību un precīzu vadību. Tajā teikts: "Tas ir uzlabots, taču tas ir arī uzticams un viegli lietojams."
- Ideāli piemērots:Izglītojošie kioski ("Pagrieziet šo ciparripu, lai redzētu cauri Zemes slāņiem"), produktu konfiguratori ("Pabīdiet šo pogu, lai hologrammā mainītu dīvāna audumu") vai jebkurš scenārijs, kurā galvenais ir precizitāte un pieejamība. Tas pazemina mācīšanās līkni līdz nullei.
3. ceļš: "Pieskāriena sajūta" ilūzija (hologramma + pseido-haptika)-augsto-likmju eksperiments
Šeit mēs cenšamies apmānīt nervu sistēmu. Izmantojot fokusētus ultraskaņas blokus, varat izveidot nelielu spiediena punktu uz ādas, radot sajūtu, ka jūs spiežat pret peldošu burbuli.
- Spriedums:Demonstrācijā tas ir pārsteidzoši. Tomēr komerciāla izmantošana rada darbības problēmas. Sistēmas ir ārkārtīgi dārgas, jutīgas pret vidi, un tām ir nepieciešama pastāvīga kalibrēšana. Mūsdienās šī tehnoloģija ir paredzēta finansētām pētniecības laboratorijām vai miljoniem -dolāru vērtu vadošo zīmolu pieredzi, nevis uzticamas gājēju satiksmes nodrošināšanai. Tas ir ieskats iespējamā nākotnē, nevis instruments šī ceturkšņa IA.
Jūsu lēmumu matrica: runa ir par noskaņu, nevis tehnoloģiju
Pārtrauciet salīdzināt specifikācijas lapas. Jautājiet: kādu pieredzi es veidoju?
| Ja vēlaties izveidot… | Izvēlieties šo ceļu | Jo… |
| Publisks skats un sabiedriskā rosība | "Gaisa tālvadības pults" (sensora ventilators) | Tas ir performatīvs, intuitīvs un rada mirkļus, kuros noteikti jādalās. |
| Detalizēts, izglītojošs vai konfigurējams rīks | "Fiziskais enkurs" | Tas piedāvā precizitāti, ir pieejams visu vecumu cilvēkiem un jūtas uzticams. |
| žoklis{0}}atkrīt, "Kā tas ir iespējams?"R&D vitrīna | "Pieskāriena sajūta" ilūzija | Tikai ārkārtējam wow faktoram, ar lielu budžetu un toleranci pret sarežģītību. |
Secinājums: beidziet vajāt daiļliteratūru, sāciet inženiertehnisko reakciju
Meklējumi pēc "pieskaramās hologrammas" ir garām. Reālā iespēja ir celtniecībāreaģējošas hologrammas.
Tehnoloģija, kas uzvar, nav tā, kas vislabāk atdarina filmu. Tas ir tas, kas visdrošāk rada jūsu auditorijai patīkamas mijiedarbības mirkļus jūsu telpā. Pašlaik tas ir ar sensoru{2}}aprīkots hologrammas ventilators. Tas nodrošina kontroles sajūtu, kas ir viss, ko ikviens kādreiz patiešām vēlējās no Tonija Stārka darbnīcas.
Vai esat gatavs izveidot savu interaktīvo pieredzi?
Rezervējiet "Interaktīva koncepcija"Sprints. 30 minūšu laikā mēs paņemsim jūsu pamatproduktu vai ziņojumu un izstrādāsim konkrētu, pārliecinošu interaktīvu hologrāfisku pieredzi. Nav pienākumu, tikai idejas.[Rezervējiet sprintu]
ļaujiet's veidot pieredzi, ko cilvēki varne tikai redzēt,{0}}bet var arī komandēt.







