Ievads: Aizmirstā lielvara vienkāršā skatā
Šeit ir vienkāršs, dziļš eksperiments: aizveriet vienu aci. Paskaties uz savu roku, tad uz durvīm pāri istabai.
Vai pasaule pēkšņi kļuva par divu{0}}dimensiju audeklu? Diez vai. Jūs joprojām sajutāt dziļuma pievilkšanos, telpas plašumu un lietu daudzveidību.
Šis ikdienas brīnums norāda uz patiesību, kas ir valdzinājusi neirozinātniekus jau ilgu laiku un veicina mūsu darbu HDFocus: liela daļa no tā, kā mēs uztveram trīs{0}}dimensiju pasauli, nav saistīta ar divām acīm. Tā vietā tas izriet no sarežģīta,-vienas acs rīku komplekta, ko jūsu smadzenes izmanto, lai veidotu realitāti no ēnām, kustībām un tā, kā lietas izskatās no dažādiem leņķiem.
Tomēr ilgu laiku visa 3D displeja nozare ignorēja šo rīku komplektu.
Viņi radīja "3D" pieredzi, kas patiesībā aprobežojās ar "divu-tikai" uztveri-delikātiem trikiem, kas balstīti uz brillēm un nevainojamu stereoredzi. Viņi būvēja tiltu, bet pieprasīja, lai visi to šķērsotu ar kruķiem.
HDFocus mēs uzdevām citu jautājumu: kā būtu, ja mēs izveidotu tiltu, kas atspoguļotu cilvēku dabiskās kustības? Kā būtu, ja mēs izstrādātu displeju, kuram nebūtu nepieciešama specializēta skatīšanās, bet gan tieši sazinātos ar smadzenēm raksturīgo dziļuma izpratni?
Šis ir stāsts par šo tiltu.
Tas ir lēciens no kognitīvās zinātnes pasaules uz praktisko inženierzinātņu jomu, kas beidzas ar hologrāfisku ventilatoru, kas ne tikai parāda 3D attēlus; tas iesaistās smadzeņu visbūtiskākajos uztveres procesos.
1. daļa: jūsu smadzeņu slēptie rīki-8 monokulārās dziļuma norādes
3D uztvere nav kaut kas tāds, ko jūs vienkārši novērojat; tas ir process, ko veic jūsu smadzenes. Un tam ir izsmalcināta, vienpusīga metode, kā to panākt. Šie ir monokulārie norādījumi-vizuālie padomi, ko jūsu smadzenes izmanto, lai izveidotu 3D pasauli no plakana, divdimensiju attēla uz jūsu tīklenes.
Statiskās norādes (norādes "Kur"):
1. Perspektīva: šķiet, ka paralēlas līnijas satiekas tālumā. Jūsu smadzenes to saprot: konverģence ir vienāda ar dziļumu.
2. Relatīvais izmērs: pazīstams objekts (cilvēks, automašīna) šķiet mazāks? Jūsu smadzenes to interpretē kā tālāk.
3. Oklūzija ir tiešs signāls: viens objekts fiziski bloķē citu. Objekts, kas veic bloķēšanu, pēc definīcijas ir tuvāks. Tas ir spēcīgs, tūlītējs dziļuma signāls.
4. Tekstūras gradients piedāvā vēl vienu pavedienu. Piemēram, raksts uz paklāja kļūst mazāk izteikts un vairāk saspiests, kad skatāties tālāk. Jūsu smadzenes interpretē šo gradientu, izveidojot garīgo dziļuma karti.
5. Savu lomu spēlē arī gaisma un ēna. Gaismas leņķis un ēnu forma sniedz informāciju par objekta formu un tā atrašanās vietu trīsdimensiju telpā. Piemēram, ēna, kas met aiz priekšmeta, liek tam it kā "izlec" uz priekšu.
Tad ir dinamiskās norādes, "kustības" norādes:
6. Kustības paralakse ir galvenais. Kad pārvietojat galvu, šķiet, ka tuvumā esošie objekti maina pozīciju ātrāk nekā tie, kas atrodas tālāk. Tas ir kā iebūvēts-reāllaika-attāluma mērītājs.
7. Atmosfēras perspektīva: lietas, kas atrodas tālu, izskatās izplūdušas, tām ir zilgana nokrāsa, un tās šķiet mazāk atšķirīgas. Jūsu prāts šo "miglu" interpretē kā liela attāluma zīmi.
8. Fizioloģiskais vai "fokusa" pavediens darbojas šādi: Izmitināšana. Jūsu acs lēcas muskuļi pielāgojas, lai fokusētu objektus dažādos attālumos. Šī muskuļu kustība sniedz jūsu smadzenēm pastāvīgu, smalku dziļuma sajūtu. (Lai gan tehniski tas ir binokulārais signāls, tas darbojas neatkarīgi katrā acī.)
Galvenā atņemšana:Jūsu smadzenes būtībā ir Bajesa secinājumu dzinējs. Tas negaida perfektu stereo redzējumu. Tā vietā tiek izmantotas šīs daudzās, ar vienu aci vērstas norādes, lai sniegtu pārsteidzoši precīzu "labāko minējumu" par pasaules trīsdimensiju izkārtojumu.
Tādā veidā jūs varat noķert bumbu, izlauzties cauri pilnai telpai vai vadīt automašīnu-ar vienu aci.
2. daļa. Nozares “kruķis”-Kāpēc tradicionālā 3D rada neveiksmi
Gadiem ilgi patērētāju 3D industrija ir lielā mērā balstījusies uz vienu ierobežotu triku: stereoskopiju. Tas izmanto vienu norādi-binokulārās atšķirības-, nosūtot katrai acij nedaudz atšķirīgu attēlu caur brillēm.
Šī metode pēc būtības ir vāja un ierobežojoša:
- Neveiksme "One{0}}Eye Test": skatoties 3D filmu, aizveriet vienu aci. Ilūzija sabrūk neskaidrā, spokainā haosā. Visa pieredze ir atkarīga no signāla, kas pazūd ar vienkāršu mirkšķināšanu.
- Izslēgšana pēc dizaina: tas ignorē 1–3% iedzīvotāju ar monokulāru redzi un nedarbojas dinamiskās sabiedriskās vietās, kur skatītāji skatās ar vienu aci vai no slīpiem leņķiem.
- Kognitīvā slodze: tā liek jūsu smadzenēm saskaņot divas pretrunīgas informācijas plūsmas (ko brilles rāda pret citiem dziļuma signāliem teātrī), tāpēc daudzi saskaras ar acu nogurumu un galvassāpēm.
Savās laboratorijās mēs to saucām par "kruķu paradoksu". Nozare pārdeva kruķus cilvēkiem, kuri jau varēja lieliski staigāt paši. Viņi risināja problēmu, kas neeksistēja (3D uztveres trūkums), vienlaikus ignorējot reālo: kā pastiprināt 3D uztveri, kas mums jau ir.

3. daļa: mūsu inženierzinātņu filozofija-Smadzeņu valodas runāšana
Mūsu HDFocus misija nebija izveidot labāku kruķi, bet gan izveidot labāku ceļu. Mēs nolēmām izstrādāt displeju, kas darbotos kā ideāls smadzeņu monokulārā rīku komplekta līdzstrādnieks.
Mēs nejautājām: "Kā mēs izveidojam divus attēlus?" Mēs jautājām: "Kā mēs gaismā un telpā atjaunojam visus vizuālos apstākļus, kas liek reālam objektam izskatīties 3D vienai acij?"
1. Precizitātes saturs: netiek renderēti pikseļi, tiek izstrādāti pierādījumi
Mēs uztveram katru 3D modeli nevis kā vienkāršu grafiku, bet gan kā kriminālistikas rekonstrukciju, kas paredzēta redzes garozai. Mūsu satura studija, kurā ir mākslinieki, kuri labi pārzina uztveres psiholoģiju,{2}}uzmanīgi konstruē katru ainu:
- Hiper{0}}Precīza perspektīva: virtuālās kameras tiek novietotas, izmantojot tādu pašu objektīva ģeometriju kā cilvēka acs.
- Fiziski-Based Rendering (PBR): mēs simulējam gaismas mijiedarbību ar reālo pasauli. Virtuālais dimants ir ne tikai skaists attēls; tā šķautnes met sīkas ēnas un saliek gaismu, pārliecinot jūsu smadzenes: "Tas ir pa īstam."
- Apzināta oklūzija: mēs veidojam ainas ar slāņiem, nodibinot skaidras attiecības "priekšpusē/aiz", kuras uzreiz saprot viena acs.
2. Aparatūra kā telpiskais projektors
Hologrāfiskais ventilators ir vairāk nekā displejs; tas ir telpiskās gaismas tēlnieks.
- True Motion Parallax izveide: Ātrā rotācija, ko darbina mūsu pielāgotie BLDC motori, padara vairāk nekā tikai attēlu.
Tas pārvietojas pa 3D modeli, pētot to kosmosā. Neatkarīgi no tā, vai ejat vai modelis griežas, skata punkts nemanāmi mainās, atspoguļojot dabisko kustību paralaksi, ko piedzīvojam, vērojot statuju no dažādiem leņķiem.
- Attēlam, kas ir apturēts reālajā telpā, nav fiziska ekrāna. Tas piedāvā visspēcīgāko monokulāro signālu: vides konteksts. Jūsu prāts uzreiz saprot peldošā attēla pozīciju attiecībā pret sienu, radot spēcīgu, gandrīz instinktīvu dziļuma uztveri.
3. Stabilitāte: Uzticības pamats
Nedrošs, nestabils attēls sagrauj ilūziju. Tas ievada vizuālo troksni, kas pēc tam pakļauj smadzeņu dziļuma uztveri. Mūsu ventilatora dizains, sākot no G2.5 dinamiskā līdzsvara līdz milisekundes-precīzai LED sinhronizācijai, ir saistīts ar uztveres neredzamību. Smadzenēm nevajadzētu tērēt nevienu domu par to, vai displejs ir stabils; to pilnībā vajadzētu absorbēt 3D stāstījumam, kas atklājas pirms tā.
Rezultāts: displejs, kas nodrošina spēcīgu, ticamu 3D pieredzi neatkarīgi no tā, vai skatāties ar vienu aci, no leņķa vai vienkārši skatāties ātri. Mēs neesam izgudrojuši jaunu 3D formu; mēs tikko esam novērsuši šķēršļus, kas parasti traucē jūsu smadzeņu dabiskajai spējai apstrādāt trīs dimensijas un pašu saturu.
4. daļa: no koncepcijas līdz pielietojumam-Izveide jūsu videi
Ir svarīgi zināt "kāpēc". Patiešām svarīgi ir to īstenot praksē. Lūk, kā vienas-acs 3D princips izpaužas kā taustāmas priekšrocības un dizaina vadlīnijas jūsu konkrētajai telpai.
1. scenārijs: lielas-satiksmes mazumtirdzniecības stāvs
- Problēma? Pircēji pastāvīgi atrodas kustībā, zog skatienus uz sāniem, pārvietojoties pa ejām. Parastie 3D displeji, kas paredzēti "jaukām vietām", vienkārši nedarbosies.
- HDFocus risinājums? Mūsu 3D hologrammas ventilatora mini sfēras 360 grādu redzamība un spēcīgie monokulārie signāli nodrošina, ka jaunu smaržu akcija uzreiz tiek atpazīta kā 3D pudele neatkarīgi no tā, cik ātri kāds skatās. Mātei, kas stumj ratiņus, skatoties no zema, leņķa skata, sākotnējā reakcija ir tāda pati kā cilvēkam, kurš skatās tieši uz objektu.
- Dizaina noteikums: novietojiet ventilatorus galvenajos lēmuma pieņemšanas punktos, piemēram, eju galos un kases zonu tuvumā, aptuveni 1,7 metru augstumā. Izmantojiet saturu, kam ir spēcīgi oklūzijas un ēnu efekti (piemēram, produkts "izlaužas" cauri logotipam), lai piesaistītu uzmanību mazāk nekā pussekundes laikā.
2. scenārijs: Iekļaujoša muzeja un izglītības izstāde
- Izaicinājums: saistošas un precīzas pieredzes radīšana visiem apmeklētājiem, tostarp tiem, kuriem ir vienas acs redzes traucējumi.
- HDFocus priekšrocība: mūsu tehnoloģija kļūst par ētisku instrumentu. Bērns ar ambliopiju vai veterāns ar redzi tikai vienā acī var pilnībā izjust rotējošu dinozaura fosiliju vai pukstošas sirds modeli. Izstāde ir patiesi pieejama.
- Jūsu dizaina noteikums: izglītojošam saturam palieliniet tekstūras gradientu un atmosfēras perspektīvu. Attēlojot ģeoloģisko šķērsgriezumu-, attālie slāņi ir jāatveido ar samazinātu skaidrību un detalizāciju. Smadzenēm raksturīgā spēja uztvert mērogu un dziļumu uzlabos izglītojošo ietekmi, pārspējot divu-dimensiju attēlojuma efektivitāti.
3. scenārijs: liela mēroga-notikums un zīmola aktivizēšana
- Izaicinājums: liela mēroga,{0}}koplietojamu priekšnesumu izveidošana auditorijai, kuras lielākajai daļai nebūs optimālas, tiešas redzamības līnijas.
- HDFocus priekšrocība: sinhronizēts hologrammu ventilatoru klāsts rada ievērojamu trīsdimensiju{0}} audeklu, kas ir redzams no visām norises vietām. Zīmola logotips nav tikai peldošs attēls; tas parādās kā masīvs, taustāms objekts, kas piekārts virs skatuves. Dalībnieki var ierakstīt aizraujošus, trīsdimensiju videomateriālus, izmantojot savus viedtālruņus no jebkura skatu punkta, tādējādi radot iesaisti sociālajos saziņas līdzekļos.
- Jūsu dizaina noteikums: izmantojiet kustības paralaksi lielā mērogā. Izveidojiet saturu, kas rotē vai izvēršas pakāpeniski. Tā kā auditorijas skatījums smalki mainās, viss objekts, šķiet, kustēsies un reaģēs, radot spēcīgu, kopīgu "aha" pieredzi, kas izceļ zīmola inovācijas.
Secinājums: ceļā uz cilvēcīgāku{0}}centrisku vizuālo valodu
Mums viena{0}}acs 3D precizitātes sasniegšana ir vairāk nekā tikai tehnisks sasniegums. Tā ir veltījums uz cilvēku-centrētai pieejai tehnoloģijām.
Tas ir saistīts ar atzīšanu, kā cilvēki uztver apkārtējo vidi, pārvietojas un mijiedarbojas ar to{0}}bieži kļūdaini, pārejoši un ar vienas acs pārsteidzošo sarežģītību, tāpat kā ar divām acīm.
Mēs pārejam no displejiem, kas prasa kaut ko no novērotāja (stāviet šeit, uzlieciet šo), un uz displejiem, kas brīvi -rada pārsteigumu, izpratni un pieejamību ikvienam, kas pagadās tuvumā.
"Viena{0}}acs pārbaude" ir vienīgā pārbaude, kas patiešām ir svarīga. Ja 3D displejs to nevar izturēt, tas nesazinās ar jūsu smadzenēm. Mūsējais dara.
Sāciet savu uztveres maiņu: sadarbības projekts
Mēs lūdzam jūs darīt tālāk par vienkāršu atzinību un sākt pielietot to, ko esat iemācījušies. Strādāsim kopā, lai izveidotu telpu, kurā uztvere darbojas jūsu labā.
- Ieplānojiet "Uztveres auditu":Rezervējiet sesiju ar mūsu redzes zinātnes komandu. Nosūtiet mums video ceļvedi par savu plānoto telpu, un mēs jums sniegsim detalizētu ziņojumu par labāko fanu izvietojumu un satura stratēģiju, pamatojoties uz to, kā cilvēki redz un pārvietojas.
- Pasūtiet "Uztveres pierādījumu": savam vissvarīgākajam projektam izveidojiet pielāgotu 30 sekunžu satura daļu. Mēs to izstrādāsim, izmantojot īpašu monokulāru signālu, piemēram, ekstrēmas kustības paralaksi.
Izvietojiet testu nedēļu, un mēs izsekosim iesaistīšanās maiņu. Mēs esam šeit, lai palīdzētu jums to iestatīt.
Radīsim pieredzi, kas ne tikai šķiet aizraujoša, bet arī šķiet patiesi, instinktīvi reāla-ikvienam klātesošajam.






